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轩辕剑:穹之扉》战斗场景剧情试玩评测

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发表于 2015-3-31 16:47:14 |显示全部楼层
  《轩辕剑:穹之扉》为一款国产单机大作,目前已有部分玩家进行了试玩,游戏怎么样?下面给大家带来玩家“rock虫子”分享的试玩评测,一起来看看吧。
  战斗
  这次试玩玩的最多的就是战斗和跑场景。正如风城所言,确实非常激烈。战斗氛围很好,所以总是很紧张地在操作,后来发现其实慢慢想也不会挂啦。
  关于技能
  Cd时间不长,但是也不能连续放技能。所以我一紧张起来就会盯着技能条等冷却时间完。
  武技不消耗真元,图标是彩色的,战斗时能和浑天很好区分。武技有两种,一种积累蓄力值,一种消耗蓄力值。蓄力值就是大家看到的人物头像旁边的三个点。每个人都只有一个武技是积累蓄力值的,比较低,类似于普通。有若干个是消耗蓄力值的,如果消耗三个蓄力值就会有战斗语音念出招式名称。
  浑天会消耗真元,就相当于法术,需要分配点数点亮。只有上一个技能达到一定等级才能点亮下一个技能。我大致看了一下,四条线基本是攻、防、辅、补。比如小宇哥的左上线就是补血线,存档就是点亮这一条,被我洗了把左下的线全点了。
  为了点击方便,我把技能的排序改了一下,如下图。第一个是蓄力的普通武技,后续四个是类型的浑天,前面两个是目标,后面两个是全体,接下来是四个消耗蓄力的武技,最后一个是补血(或辅助)的浑天。
  实际战斗的时候,节奏真的可以非常快。
  关于收妖
  收妖把很多第一波玩家新闻杀了。我虽然知道,但一开始真的被战斗节奏带的好紧张(周围战友打的好激烈),完全忘了这回事。等我去收的时候,发现收妖的吟唱真是长啊!都够我方放四五个技能了。所以每次剩一点薄血的时候我去收,绝对会在此之前被队友
  在我玩的那几场战斗里,地图boss是不能收的。
  切换战友
  如果是小怪战,一般不太切换人物。我比较菜,一般是控司空或者凤娘这种直接打的(沐月和子巧也,但是沐月回复太好用,子巧大都是分步)。如果是boss战,基本一冷却我就两个人物来回切。
  这次特别要提到红混沌,这厮经常把我方打晕,所以不切都不行。不过电脑托管的沐月真是好贴心,死了就拉,中状态就解。
  其他
  关于选择对象,只能通过右上角的头像或者快捷键(这个我没有试验)切换,不能点击选择。因为满地跑,有时还有重叠,真的不太好定位。
  战斗动作特别帅气,尤其司空有个腾空而起的技能。不过凤煜的光效还是有些乱眼。
  护驾居然不在壶界而在战阵里,我点错了N次。这次仍是6个护驾。但我只有两个怪(我真的抓不到怪请责怪我的神补刀队友),不知一次能上场几个。
  有很显著的战斗运镜。会有大招的特写镜头,敌方视角镜头,不过有时也会因此有些穿模镜头。
  右下角的两个小按钮分别是暂停和逃跑。我没有跑过,但是玩家JY逃跑N次都失败了
  场景
  场景相比轩六,确实是长足进步。不论是贴图的精细度、场景的配色、丰富度、不同场景的差异化、还是场景的空间层次感,都大有进步,感官上非常舒服。
  六代的微气候也沿袭了下来,比如上图中的烟尘。
  但是仔细看的话,因为元素丰富,有些地方就直接用的贴图,会感觉出来不是立体的。比如碧粼大泽树干上爬满了藤本植物的叶子,那一层层的叶子看起来就是一整图。但这些在盘根错节的植物、丰富的地表变化下,倒也不明显。
  这次场景除了上图中的原始部落比较写实,其他都偏向于色彩丰富的梦幻氛围。比如碧粼大泽的森林和东观森林相比,就会感到玄幻风浓厚了不少。下图常梦幻、幽深的蜻蛉谷。
  一些小发现
  快捷键:那个截图是不是没有ui界面?对,这次也可以隐藏ui界面,仍是H键,而且在此状态可以跑,不过不能隐藏人物了。所以快捷键的完全可以在无ui下进行游戏。
  M可以调出地图边跑边走,直接点击有地图的地方就可以自动寻,而且不会碰壁卡住了。
  ,。切换人物,在碰到怪的那一刻按f使用天赋才会有击晕、残血、纳宝效果。
  大地图:大地图上有二十几个地图,但北方还有,华胥国也没看到,所以待解锁的场景可能还有不少。不过有熊村和有熊村后山林是两个,梦苔幽林也分前后段。
  沐月的隐身:隐身只是让小怪不会追着打,但是隐身状态下扑上去还是会进入战斗的,玩家XW和JY就英勇地扑了两次。
  不同主角跑,步速会有显著差异。男生确实有轻微太空步倾向。
  取消了跳跃,所以空气墙也会相对比较多,还是有些遗憾吧。
  剧情演绎
  语音
  相比六代来说,语音要流畅不少。不会有中间脱节的情况。不过我就试玩了巴哈姆特直播那段即时演算。Esc键可以跳过单句。
  人物动作
  即时演算部分我就不说了。说说跑场景时的发现
  如果你停在npc的视野范围内,比如青梅,她就会转头看着你。而如果你也面对她,你也会转头看着她。在那邑有个个子比小宇哥高一头的npc,由于我靠的特别近,小宇哥就仰着头看着他,对方也低下头来,真想按头啊
  小宇哥那个的动作,表情也会跟着变,看着真的很撩人(骚气)。
  对话风格
  对话风格还是比较平易日常化,但没有遇到像六代那种拗口的句式。这次npc对话有很多小幽默,总会让人忍俊不禁。
  有些npc用不同主角领队,谈话发展会有所不同。有些任务还需特定的人来触发。这时还会感受到组内的互动。比如有个npc在谈论商都,小宇哥会说我们这有个专家,让他来说好了。
  系统
  因为时间关系,系统实在没有怎么玩。
  炼妖壶有分为炼器炼化和附魂。炼器需要图鉴,不过打怪就会掉,不会那么难得。另外两个我没有怪,所以都没有玩。
  护驾和战阵在一起。
  法宝栏只有一个,我打混沌还是白泽掉了个龙帆。
  总的来说,游戏完成度很高,玩着非常舒服。给人最大变革感的还是战斗,很爽。操作做了很大程度上的精简,读条也很快,所以不会给人带来轩六那种各方面的沉重感。
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